SANTIAGO ECHEVERRY ARTE INTERACTIVO / ESPECIALIZACION EN CREACION MULTIMEDIA Miércoles 24 de Febrero - Viernes 4 de Marzo • 2016 secheverry arroba ut punto edu • http://andes.santiago.bz |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Descripción Imagen Interactiva Multimedial es un curso destinado a explorar las capacidades creativas de las herramientas digitales a nuestra disposición desde un punto de vista estético y experimental, sin olvidar las implicaciones del diseño interactivo. En esta clase exploraremos la historia, evolución y teoría de las tecnologías digitales para comprender el potencial creativo y a la vez contextualizar los programas y computadores usados en el mercado contemporáneo. Estrategia y Proceso La clase se dedicará a entender la lógica de programas utilizados en la publicación electrónica de píxeles y vectores, entendiendo sus particularidades desde el código mismo. Se utilizarán páginas locales de html5 para integrar los proyectos y entender las especificidades de la publicación digital. Los proyectos serán publicados en el sitio web individual de cada un@ de l@s estudiantes y en el servidor previsto para la clase en andes.santiago.bz Habrá un proyecto específico para cada clase y dependiendo del tiempo y la cantidad de estudiantes, haremos críticas individuales. De lo contrario, avanzaremos rápidamente y esperaremos a la crítica final para evaluar los resultados de cada estudiante específicamente. Los proyectos están pensados para motivar a l@s alumn@s a explorar l as herramientas y los programas que utilizarán en sus futuras carreras, pero de ninguna manera el curso se dedicará a estudiar un programa o plataforma únicos. Los estudiantes deberán explorar por su propia cuenta los manuales y los tutoriales disponibles en la red para avanzar en la clase. Lecturas / Requisitos Cada alumn@ deberá crear su propio SITIO WEB para esta clase en sites.google.com // weebly.com // wix.com o su propio servidor ( si es posible, mucho mejor ). En este sitio web se publicarán todas las tareas y proyectos para la clase. Además se espera que cada alumno tenga su propia cuenta en YouTube ya que acá estarán publicando sus videos y animaciones (OJO: derechos de autor). Idealmente, cada alumn@ deberá tener osu propio disco duro externo o su propio mini usb drive de al menos 4GB para guardar sus proyectos. Compartan sus proyectos en folder publico de cada computador para poder estudiar el codigo localmente en el laboraorio de computadores previsto. ¡La asistencia a clase es OBLIGATORIA! ¡Cualquier ausencia es catastrófica! La puntualidad es ESENCIAL. NOTAS Debido a la falta de tiempo, se evaluarán los proyectos en conjunto al final de la clase , cuando se revisen todos los sitios web. Dependiendo del progreso de la clase podrá haber nuevos proyectos o se cambiará la naturaleza de alguna tarea. En la nota final se incluirá la participación en clase, la puntualidad, la asistencia y el tener los trabajos terminados a tiempo. HTML 5 TUTORIALES • html5canvastutorials.com • html5doctor.com/an-introduction-to-the-canvas-2d-api/ • MOZILLA tutorial • canvas cheat sheet • HTML5 elementos • tutorialspoint.com/html5 ILLUSTRATOR TO CANVAS // TOOLS http://blog.mikeswanson.com/ai2canvas Tutorials SVG TUTORIALS tutorialspoint.com/html5/html5_svg.htm adobe.com/inspire/2013/09/exporting-svg-illustrator.html EDITORES DE CODIGO DE FUENTE ABIERTA TextWrangler Mac // Komodo Edit PC/MAC |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|